ScaliRo
Editor

Layout-Planung
& LIF-Export

Erstellen Sie Layouts, planen Sie Routen und exportieren Sie in offene Standards — alles in einem Editor. Von DXF-Import bis LIF-Export, vom ersten Entwurf bis zur fertigen Planung.

FleetEngine Editor – DXF & Hintergrund Import
• Vor der Inbetriebnahme

Fragen, die der Editor beantwortet

Kann dieser Fahrzeugtyp das Layout überhaupt fahren?

Wo kollidieren Hüllkurven mit Infrastruktur?

Welche Wege, Stationen und Verkehrsbereiche fehlen im Layout?

Welche Layoutvariante soll in die detaillierte Simulation?

Kann das finale Layout in den Fleet Manager exportiert werden?

Editor Simulation Visualisierung

Editor

Erstellen Sie Layouts, planen Sie Routen und exportieren Sie in offene Standards — alles in einem Editor. Von DXF-Import bis LIF-Export, vom ersten Entwurf bis zur fertigen Planung.

Importieren
DXF / Bild
Zeichnen
Layout & Routen
Testen
Simulieren & Validieren
Exportieren
LIF / DXF / Individuell
FleetEngine Editor – DXF & Hintergrund Import

DXF- & Hintergrund-Import

Laden Sie bestehende Anlagenlayouts sofort und starten Sie mit dem, was Sie bereits haben.

  • DXF- oder Bilddatei-Import
  • Maßstabsgetreuer Layout-Import
  • Mehrstöckige Anlagen
  • Mess- & Annotationswerkzeuge

Intuitives Zeichnen & Kommentieren

Erstellen Sie Pfade, Stationen und Zonen per Drag-and-Drop. Arbeiten Sie kollaborativ am Layout.

  • Rückgängig/Wiederherstellen
  • Rasterausrichtung
  • Kopieren & Einfügen von Layout-Elementen
  • Mehrfachauswahl & Gruppenbearbeitung
FleetEngine Editor – Intuitives Zeichnen
FleetEngine Editor – LIF Export

Flexibler Export

Ein Layout, jedes Zielsystem. Exportieren Sie in das Format, das Ihr Flottenmanager benötigt.

  • LIF-Standard für herstellerübergreifende Kompatibilität
  • DXF-Export für CAD-Workflows
  • Individuelle Formate für spezifische Roboterhersteller
LIF Standard
Native Unterstützung für herstellerübergreifenden Layout-Austausch.

Weitere Editor-Funktionen

Fahrzeugkonturen visuell gegen DXF-Hintergrund prüfen
Eigene Roboterprofile aus Vorlagen ableiten
Verkehrsbereiche und Zonen-Constraints definieren
Individuelle Export-Plugins über C#/.NET
Vorlagen & Pakete für gängige Konfigurationen
Performante Zeichenfläche für 100.000+ Elemente
• Vom Entwurf zum Fleet Manager

So entsteht ein Layout im Editor

Am Anfang steht fast immer ein bestehender Hallengrundriss. Planer importieren die DXF-Datei der Anlage direkt in den Editor — Wände, Stützen, Regale und Toranlagen werden maßstabsgetreu als Hintergrund geladen, ohne dass Maße manuell nachgetragen werden müssen. Bei mehrstöckigen Lägern lässt sich jede Etage als eigene Ebene anlegen und später wieder überlagern, um Übergänge an Aufzügen oder Rampen zu prüfen.

Auf diesem Hintergrund entsteht das eigentliche Layout: Pfade werden per Drag-and-Drop gezeichnet und an Kreuzungen automatisch verknüpft, Stationen für Be- und Entladung, Ladepunkte und Pufferplätze werden platziert, Verkehrsbereiche und Zonen-Constraints grenzen Bereiche ab, in denen sich Fahrzeuge nicht gleichzeitig aufhalten dürfen. Für jeden Fahrzeugtyp wird ein passendes Profil hinterlegt — entweder aus der wachsenden Bibliothek vorgefertigter Profile abgeleitet oder individuell aus den Herstellerangaben erstellt. Die reale Fahrzeugkontur lässt sich damit direkt über den importierten Grundriss legen, sodass sichtbar wird, wo Hüllkurven mit Regalen, Säulen oder Türdurchfahrten kollidieren würden, lange bevor ein Fahrzeug tatsächlich vor Ort ist.

Genutzt wird der Editor von unterschiedlichen Rollen im Projekt: Layoutplaner setzen ihn bereits in der Angebotsphase ein, um Machbarkeit und groben Flächenbedarf zu klären. Systemintegratoren arbeiten damit in der Detailplanung, wenn Pfadführung, Stationsanzahl und Verkehrsregeln feststehen müssen. Und Kunden-Ingenieure greifen später auf dasselbe Layout zurück, wenn eine Anlage erweitert oder ein zusätzlicher Fahrzeugtyp integriert wird — alle Beteiligten arbeiten am selben Stand, ohne Dateien hin- und herzuschicken oder Formate zu konvertieren.

Ein Layout ist im Editor nie ein Endprodukt für sich, sondern der Ausgangspunkt für die Simulation. Sobald Pfade, Stationen und Fahrzeugprofile stehen, lässt sich dieselbe Datenbasis direkt in die Simulationsumgebung übernehmen, um Durchsatz, Staupunkte und Auslastung unter realistischer Auftragslast zu prüfen. Zeigt die Simulation Engstellen oder unpraktikable Kreuzungen, wird das Layout im Editor angepasst und erneut simuliert — ohne Bruch zwischen Planungs- und Testwerkzeug.

Am Ende steht der Export: Ein fertiges Layout wird als LIF-Datei (Layout Interchange Format) exportiert und lässt sich so herstellerunabhängig in praktisch jeden VDA-5050-fähigen Flottenmanager einspielen — ohne Nacharbeit und ohne dass ScaliRo Kenntnisse über das Zielsystem benötigt werden. Programmierkenntnisse braucht dafür niemand: Der Editor läuft vollständig im Browser, es gibt keine lokale Installation und keine Client-Software zu pflegen. Wer projektspezifische Exportformate für einen bestimmten Roboterhersteller benötigt, kann das über C#/.NET-Plugins ergänzen, ohne dass sich am eigentlichen Planungsworkflow etwas ändert.

• Häufige Fragen

FAQ

Welche Dateiformate kann FleetEngine Editor importieren?

DXF-Dateien und Bilddateien. Anlagenlayouts werden maßstabsgetreu in die Zeichenfläche geladen. Auch mehrstöckige Anlagen werden unterstützt.

Wie wird ein Layout exportiert?

LIF (Layout Interchange Format) für herstellerübergreifende Kompatibilität, DXF für CAD-Workflows, oder individuelle Formate via C#/.NET-Export-Plugins für spezifische Roboterhersteller.

Kann FleetEngine Editor Kollisionen automatisch erkennen?

Nein. Fahrzeugkonturen und Wege werden gegen den importierten DXF-Hintergrund visuell geprüft – Sie sehen, wo Hüllkurven Infrastruktur berühren. Eine automatisierte Kollisionsfindung gibt es nicht.

Gibt es vorgefertigte Roboterprofile?

Ja, eine wachsende Bibliothek vorgefertigter Profile. Eigene Profile lassen sich einfach aus bestehenden ableiten und an spezifische Fahrzeuge anpassen.

Was ist LIF und warum ist es wichtig?

LIF (Layout Interchange Format) ist ein VDMA-Standard für den herstellerübergreifenden Austausch von Layouts zwischen Planungstools und Flottenmanagern. ScaliRo gehört zu den frühen Adoptern.

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